Virtuella valutor behöver omedelbar uppmärksamhet


För närvarande ett nätverk av virtuella valutor i omlopp (kallad netto valuta) finns det nästan 10 arter, såsom Q mynt, valuta Baidu, cool mynt, Warcraft valuta, mynt paradis, Shanda (lekplats) av kuponger. Med den gradvisa utformningen av virtuell valuta, användaren ökas gradvis, marknaden reglerna
Modell också expanderat.

Till Q mynt, till exempel användare av mer än 200 miljoner människor. Enligt branschens beräkningar, försäljning av virtuell valuta marknaden ett brett utbud av inhemska Internet har flera miljarder dollar varje år med den virtuella valutan marknaden och 15% till 20% av tillväxttakten. Nu pengar har blivit nätets mest folks uppmärksamhet på nätet som en virtuell ekonomiskt fenomen, och många har en komplett uppsättning av virtuell valuta försäljning av virtuell valuta systemet. Ta Q myntet är, redan har en mycket stor valuta säljsystemet kan röst telefonen laddas, kan du köpa yuan direkt till agenten kan också köpas med telefonräkningen. Det råder ingen tvekan i spelvärlden, Tencent s Q mynt har genomfört ett antal funktioner utöver de funktioner som dess bestämmelser, exempelvis virtuella handel som en allmän motsvarande, en virtuell förmögenhet och en brygga mellan verklig rikedom. Av särskilt intresse är det virtuella nätverket är fortfarande stora ekonomiska intressen av valutan. Q mynt kan bli en virtuell värld av hård valuta, Tencent företaget, är inte bara en ära utan också innebär att ekonomiska intressen. Branschanalys, virtuell återförsäljare i viss mån till den virtuella ekonomin främja cykeln spelutveckling. Enligt Tencent finansiella rapporter för andra kvartalet 2006 uppgifter, dess Internet mervärdestjänster intäkter var 462 miljoner yuan, nästan 66% av intäkterna, Analysys International analys, Tencent Internet tjänster beror på vilken valuta som virtuell valuta Q springa. Taobao September statistik visar att kvinnliga väljare strax före Super Q mynt från SMS-rösta för att specialisera sig på försäljningen av säljaren Tencent har ett genombrott 3000, har antalet mer än 300.000 produkter, QQ zon transaktionsvolymen per dag mer än 550.000 yuan.

Virtuell valuta i utveckling är dess funktion ökar också. Nu online kan Q mynt användas till att köpa andra spel poängskort, virtuella varor, och även en del video och programvara tjänster ladda ner, men också med en viss betalning funktioner, t.ex. betal bredband avgifter, online köp RISING antivirusprogram. Dessutom är vissa digitala produkter och drycker till ungdomar i målgruppen grupp av produkter genom samarbete med Tencent Company, med gratis sätt att marknadsföra Q mynt. Ett nätverk av personal, sa till och med små och medelstora lönen är det forum moderatorerna Q mynt, och omvandlas sedan till yuan. Utövande av vinst som genereras beteende, vilket ledde till ett stort antal Q-line mynt, "profitörer." Öppna Taobao, valutahandel område i Q kan ses direkt omvandlas till Q myntet inlägg har mer än 7000 yuan, varav den största enskilda affären till ett belopp på nästan 10.000 yuan, åtminstone finns också flera hundra dollar. Dessutom till ett antal populära webbplatsens forum, sälja Q mynt "profitörer" för försäljningen är mycket välmående.

Framväxten av virtuella valutor, medan produkter som berikar online-världen, men lämnade för sin egen utveckling, kommer gemenskapen medföra stor skada.

För det första frågan om effekterna av virtuell valuta ekonomiska ordning. Eftersom fördelningen nätoperatör i den virtuella valutan, kommer det inte att utfärdas en metall eller tillgångar som reservvaluta är inte skyldig att pröva om utfärdande storlek och hur man underhåller valutan för krediten, som direkt kommer att leda till oändligt utbud av virtuell valuta . Detta fall, när Q mynt och andra virtuella valutor och RMB kan bytas ut, eftersom den allmänna motsvarande transaktioner på nätet, kommer oundvikligen att påverka vårt lands ekonomiska ordning. För det andra kan det finnas nya sätt att penningtvätt. Med online finansinstitut, affärsutveckling och öppnandet av bankkort online-betalning, betala online plattform och framför allt finansiella institutioner, elektroniska betalningssystem och elektroniska pengar länkar instrument, den virtuella valutan med verkliga valutatransaktioner mer bekväm i viss nät spelare utbyte virtuell valuta till riktiga pengar på mindre än 10 minuter, som gav för brottet penningtvätt nya "kanal" genom utbyte av virtuella valuta och RMB medel till off-site överföring eller multiplayer online spel virtuella valuta genom alla fokus till en viss människor, och sedan konvertera överföring av medel. För det tredje, det enkla stil spel bidra till nätverket. CCTV rapporterade incidenter Tencent misstänks hasardspel spel, det finns insider röjas operatörer Tencent insiders vinst från historien: Enligt spelreglerna Tencent, 1 yuan valutaväxling 1Q, till 1Q mynt köpa en ros, ros ett utbyte 10000 spelets valuta. Spelare av spelet för att vinna 10.000 dollar kommer det att bli att trycka på namnet på avdrag Tencent 1000. Se hela processen, i spelet, satsa mer desto mer av spel, vadslagning produkter som förbrukas snabbare kan aktörerna dra nytta av en spelare som mer. Spelaren att spela spelet, måste fortsätta ytterligare inmatning. Fjärde, höjningen av Q flödet av devalveringen av användarnas intressen. Fråga i ett stort antal online-spel virtuella valutor och vinst, är det sannolikt att orsaka en spelare att spendera pengar köpa virtuell egendom minskning, skada de intressen som fenomen. Om enligt företagets användaravtal Tencent, Tencent "eller har modifierats utan förvarning innehållet i Q mynt tjänster, avgifter, avgiftssystem metoder, serviceavgifter och villkoren för tjänsten avbryts eller tillfälligt upphävande av vissa eller alla sina rättigheter." När Tencent ensidigt ändra Q avgifter mynt tjänst, eller stora, låga priser för att sälja Q mynt kommer devalvering leder oundvikligen till Q. Till online spel som schack och ytter viktigaste företag exempelvis köpkraft i sitt nät motsvarande valuta har minskat på ett år nästan 40%. Femte, kommer att leda till förlust av statliga skatteintäkter. Eftersom den virtuella valutahandel härrör från affärsverksamhet i nätverk saknar tydliga bestämmelser för att industriella och kommersiella registrering inte något utrymme för handel med virtuella varor projekt. Men så småningom den virtuella fastighetstransaktioner av personal anställning, plats immobilisering, rörelsevinster visat, arten av ett företag kan du delta i marknadsordningen, skattefrågor, kommer också att leda till på grund av bristen på nationella skattepolitiken förlust.

Virtuell valuta för den skada som samhället bör vidta lämpliga åtgärder för att reglera deras utveckling beteende. Ett sätt att formulera relevanta hantering av elektroniska pengar, virtuella pengar i nätverket övervakning och områden förvaltning, för att förhindra oordnad säkerhet konsekvenser för utvecklingen och stabiliteten på de finansiella beslut. För det andra ökar nätoperatörer för nätverksspel förtäckt spel kraftåtgärder för att stävja spridningen av spel Internetspel. Tredje är tydlig på den faktiska situationen i finansiella institutioner för att genomföra penningtransaktioner som elektronisk betalning begränsningar och identifierade begränsningar. För det fjärde förstärka förvaltningen av virtuell valuta handel faktiska situationen för lagstiftningsarbetet, rättsliga hinder nätoperatörer med näringslivet beteende.