I dag, et nettverk av virtuelle valutaen i omløp (referert til som netto valuta) er det nærmere 10 arter, som for eksempel Q mynter, valuta Baidu, kjølig mynter, Warcraft valuta, mynter paradis, Shanda (leikeplass) av kuponger. Med den gradvise dannelsen av virtuelle valuta, brukeren gradvis økt, markedet reglene
Modellen har også utvidet.
Til Q mynter, for eksempel brukere av mer enn 200 millioner mennesker. Ifølge bransjen anslag, salg av virtuelle valuta markedet et bredt spekter av nasjonal Internett har milliarder av dollar hvert år med den virtuelle valuta markedet, og 15% til 20% av veksten. Nå pengene er blitt det nettverket de flestes oppmerksomhet på nettverket som en virtuell økonomisk fenomen, og mange har et komplett sett med virtuelle valutaen salg av virtuelle valutasystemet. Ta Q mynten er, allerede har en veldig stor valuta salgssystem kan tale telefonen lades, kan du kjøpe yuan direkte til agent kan også kjøpes med telefonregning. Det er ingen tvil i spillverdenen, Tencent's Q mynt har gjennomført en rekke funksjoner ut over funksjonene av dens bestemmelser, som for eksempel virtuell handel som en generell tilsvarende, en virtuell rikdom og en bro mellom reell formue. Særlig skal nevnes det virtuelle nettverket er fortsatt betydelige økonomiske interesser på valutaen. Q mynter kan bli en virtuell verden av hard valuta, Tencent selskapet, er ikke bare en ære, men betyr også at økonomiske interesser var. Industri analyser, virtuelle forhandlere til en viss grad for spillet utviklingen syklus av den virtuelle økonomien. Ifølge Tencent regnskap for andre kvartal 2006 data, Internett-verdiøkende tjenester driftsinntekter var 462 millioner yuan, nesten 66% av totale inntekter, Analysys International analyse, Tencent Internett-tjenester avhenger av valutaen til virtuell valuta Q løpe. Taobao september statistikk viser at kvinner velgere rett før Super Q mynter fra SMS-stemme til å spesialisere seg i salg av selgeren Tencent har vært et gjennombrudd 3000, har antall varer mer enn 300 tusen, QQ sonen volum av transaksjoner per dag er mer enn 550 000 yuan.
Virtuell valuta i utvikling, er dens funksjon også økende. Nå online, kan Q mynter brukes til å kjøpe andre punkt kortspill, virtuelle varer, og til og med noen video, og nedlasting av programvare tjenester, men også med en viss betaling funksjoner, som lønn bredbånd avgifter, online kjøp STIGER Antivirus programvare. I tillegg er noen digitale produkter og drikkevarer til unge mennesker i målet forbruker gruppe produkter gjennom samarbeid med Tencent Company, med gratis måte å markedsføre Q mynter. Et nettverk av ansatte, sier selv små og mellomstore lønn forumet til moderatorer Q mynter, og deretter omregnet til yuan. Jakten på profitt generert atferd, som fører til et stort antall Q-line mynter, "profitører." Åpne Taobao, valutahandel sone i Q kan sees direkte konvertert til Q mynten innleggene har mer enn 7000 yuan, hvorav den største transaksjonen i mengden av nesten 10 000 yuan, i det minste er det også flere hundre dollar. I tillegg til en rekke populære nettstedets forum, selger Q mynter "profitører" av salget er svært velstående.
Fremveksten av virtuelle valutaer, mens produkter som beriker den elektroniske verden, men overlates til seg egen utvikling, vil samfunnet ta stor skade.
Først, spørsmålet om virkningen av virtuelle valutaen økonomisk orden. Som distribusjon nettverksoperatøren i den virtuelle valutaen, vil det ikke bli utstedt et metall eller aktiva som en reserve valuta er ikke bundet til å vurdere om å utstede størrelse, og hvordan å opprettholde valuta av æren, som vil direkte føre til uendelig mengde virtuelle valutaen . Denne saken, en gang Q mynter og andre virtuelle valutaer og RMB kan byttes, som daglig tilsvarer av online transaksjoner, vil uunngåelig påvirke vårt lands økonomiske orden. For det andre kan det være nye måter å hvitvasking av penger. Med nettbank finansinstitusjoner, forretningsutvikling og åpningen bankkort online betaling, nettbetaling plattform og særlig finansinstitusjoner, elektroniske betalingssystemer og elektroniske penger instrument linker, den virtuelle valutaen med ekte valuta transaksjoner mer praktisk, i noen nettverk spillere utveksling virtuelle valutaen inn penger på mindre enn 10 minutter, noe som sørget for kriminalitet av hvitvasking nye "kanal" gjennom utveksling av virtuelle valuta og RMB midler til off-site for tapping eller nettverksspill for flere spillere via en virtuell valuta alle konsentrert i en mennesker, og så konvertere midlene overføringen. For det tredje, den enkle stilen gambling bidra til nettverket. CCTV rapporterte hendelser Tencent mistenkt gambling spill, det er insider avslørt operatører Tencent innsidere tjener på historien: I henhold til spillereglene Tencent, 1 yuan valutaveksling 1Q, til 1Q mynter kjøpe en rose, en rose utveksling 10 000 spillet valuta. Spiller spill ved spillet til å vinne 10.000 dollar, vil det være å trykke på navnet til fradrag Tencent 1000. Se hele prosessen, i spillet, satset mer jo større mengden av gambling, satser produkter forbrukes raskere, kan operatører dra nytte av en spiller som mer. Spilleren å spille spillet, må fortsette ytterligere innspill. Fjerde, økningen i Q flyten av devaluering av brukernes interesser. Tema i et stort antall online spill virtuelle valutaer og overskudd, er det sannsynlig å forårsake spillere å bruke penger kjøpte virtuell eiendom avskrivninger, skade interessene til fenomenet. Hvis henhold til selskapets brukeravtalen Tencent, Tencent "eller har blitt endret uten forvarsel innholdet i Q mynter tjenester, gebyrer, ladingen metoder, service avgifter og betingelser for driftsavbrudd eller suspensjon av deler av eller alle rettighetene." Når Tencent ensidig endre Q mynten tjenesten avgifter, eller store, rimelig å selge Q mynter, vil valuta devaluering uunngåelig føre til Q. Til online spill som sjakk og vingen største selskap for eksempel, har kjøpekraften til deres nettverk kolleger valuta krympet i et år nesten 40%. Femte, vil resultere i tap av staten skatteinntekter. Som den virtuelle valutaen trading er avledet fra næringsvirksomhet i Network har ingen klare lovbestemmelser til industrielle og kommersielle registrering ingen muligheter for handel av virtuelle varer prosjekter. Men gradvis virtuelle eiendomstransaksjoner av personell sysselsetting, sted immobilisering, trading fortjeneste blitt tydelig, karakter av en bedrift, kan du bli involvert i markedet rekkefølge, skattespørsmål, vil også resultatet på grunn av mangel på nasjonal skattepolitikk tap.
Virtuell valuta for skade på samfunnet, bør iverksette tiltak for å regulere deres utvikling atferd. En måte å formulere relevante forvaltning av elektroniske penger, virtuelle penger inn i nettverket tilsyn og forvaltning områder, for å unngå uryddighet utvikling påvirker sikkerhet og stabilitet i økonomisk orden. For det andre øker nettoperatørene for nettverket spill kamuflert gambling makt for å dempe spredningen av Internett-gambling spill. 3 er klar på den faktiske situasjonen for finansinstitusjoner til å utføre pengetransaksjoner som elektroniske betalinger føringer og begrensninger identifisert. Fjerde, styrke forvaltningen av virtuelle valuta trading faktiske situasjonen i det lovarbeidet, juridisk tvang nettoperatører med forretningsførsel.