Dringende aandacht online virtuele munteenheid


Op dit moment, een netwerk van virtuele munteenheid in omloop (aangeduid als netto valuta) zijn er bijna 10 soorten, zoals Q-munten, valuta Baidu, koele munten, munt of Warcraft, munten paradijs, Shanda (speeltoestellen), van coupons. Met de geleidelijke vorming van virtuele munteenheid, de gebruiker geleidelijk gestegen, de marktregels
Model ook uitgebreid.

Tot en met Q munten, bijvoorbeeld gebruikers van meer dan 200 miljoen mensen. Volgens ramingen van de bedrijfstak, de verkoop van virtuele valuta markt een breed scala van binnenlandse internet heeft miljarden dollars per jaar met de virtuele valuta markt, en 15% tot 20% van het tarief van de groei. Nu geld is uitgegroeid tot het netwerk de meeste mensen de aandacht op het netwerk als een virtuele economisch verschijnsel, en velen hebben een complete set van virtuele munt verkoop van virtuele valuta systeem. Neem de Q munt is, heeft al een zeer grote munt verkoop systeem kan worden gesproken telefoon op te laden, kunt u de yuan rechtstreeks aan te kopen aan de agent kan ook worden gekocht met de telefoonrekening. Er is geen twijfel in de gaming wereld, Tencent's Q munt heeft toegezegd een aantal functies dan de functies van de bepalingen ervan, zoals het virtuele handelsplatform als een algemeen equivalent, een virtuele rijkdom en een brug tussen echte rijkdom. Bijzonder opmerkelijk is het virtuele netwerk is nog steeds aanzienlijke economische belangen van de munt. Q munten kunt u een virtuele wereld van de harde munt, de Tencent bedrijf, is niet alleen een eer, maar betekent ook dat economische belangen waren. Industrie analyse, virtuele dealers om een zekere mate bevorderd de ontwikkeling van spellen cyclus van een virtuele economie. Volgens Tencent financiële overzichten voor het tweede kwartaal van 2006 de gegevens, de Internet-diensten met toegevoegde waarde van de inkomsten van 462 miljoen yuan, bijna 66% van de totale inkomsten, Analysys International analyse, Tencent Internet services zijn afhankelijk van de valuta voor virtuele valuta Q lopen. Taobao september statistieken blijkt dat vrouwelijke kiezers vlak voor de Super Q munten uit de SMS-stemmen om zich te specialiseren in de verkoop van de verkoper Tencent is een doorbraak bereikt 3000, het aantal is meer dan 300.000 producten, QQ zone volume van de transacties per dag zijn meer dan 550.000 yuan.

Virtuele valuta in de ontwikkeling, de functie ervan is eveneens in stijgende lijn. Nu online, Q munten punt-kaart gebruikt om andere games te kopen, virtuele goederen, en zelfs enkele video, software, download diensten, maar ook met een zekere betaling functies, zoals breedband te betalen vergoedingen, online kopen RISING Antivirus software. Bovendien hebben sommige digitale producten en dranken aan jongeren in de doelgroep consument groep van producten door middel van samenwerking met Tencent Company, met gratis manier om Q-munten te bevorderen. Een netwerk van medewerkers, zei zelfs kleine en middelgrote lonen is het forum aan de moderators Q munten, en vervolgens omgezet in yuan. Uitoefening van de winst wordt gegenereerd gedrag, wat leidt tot een groot aantal Q-line munten, "profiteurs." Open Taobao, de handel in valuta gebied in de Q kan gezien worden direct omgezet in de munt van Q posten zijn meer dan 7000 yuan, waarvan de grootste transactie van het bedrag van bijna 10.000 yuan, ten minste zijn er ook enkele honderden dollars. Bovendien, een aantal van het forum populaire website's, aan Q-munten te verkopen "profiteurs" van de verkoop zijn zeer welvarend.

De opkomst van virtuele valuta, terwijl de producten die de online wereld verrijken, maar overgelaten aan zijn eigen ontwikkeling, zal de gemeenschap grote schade te brengen.

In de eerste plaats de kwestie van de invloed van virtuele munteenheid financiële orde. Zoals de distributie netbeheerder in de virtuele munteenheid, zal er niet worden afgegeven van een metalen of activa als een reserve munt is niet verplicht om te onderzoeken of grootte kwestie, en hoe de munt van de kredietverzekeraar, die direct zal leiden tot eindeloze levering van virtuele valuta te handhaven . Deze zaak, zodra de Q munten en andere virtuele valuta en de RMB kunnen worden uitgewisseld, zoals de algemene equivalent van online transacties, zal onvermijdelijk een effect op de financiële ons land te bestellen. Ten tweede, kunnen er nieuwe manieren om het witwassen van geld. Met online bankieren financiële instellingen, zakelijke ontwikkeling en de opening van Bank Card online betaling, online payment platform en in het bijzonder financiële instellingen, elektronische betaalsystemen en elektronische geldinstrument links, de virtuele valuta met echte valutatransacties handiger, tot enkele netwerkbronnen spelers te wisselen virtuele munteenheid in echt geld in minder dan 10 minuten, waarin is bepaald dat voor de misdaad van het witwassen van geld nieuwe "kanaal" door middel van de uitwisseling van virtuele valuta en RMB middelen om off-site transfer of multiplayer games via het netwerk een virtuele munteenheid alle geconcentreerd in een mensen, en dan zetten de overdracht van fondsen. Ten derde, de gemakkelijke stijl gokken bijdragen aan het netwerk. CCTV gemelde incidenten Tencent verdacht gokken spel, zijn er met voorkennis bekendgemaakt exploitanten Tencent insiders profiteren van het verhaal: Volgens de regels van het spel Tencent, 1 yuan 1Q wisselkantoor, 1Q munten te kopen een roos, een roos te wisselen 10000 game valuta. Speler spel door spel om 10.000 dollar te winnen, zal het aan de naam van de aftrek van Tencent 1000 kraan. Zie het hele proces, in het spel, hoe meer inzet hoe groter de hoeveelheid van kansspelen, weddenschappen verbruikte producten sneller kunnen operatoren profiteren van een speler die nog veel meer. De speler om het spel te spelen, een extra inbreng te blijven. Ten vierde, de stijging van de Q-flow van de devaluatie van de gebruikers belangen. Afgifte in een groot aantal online game virtuele valuta en de winst, is het waarschijnlijk te veroorzaken spelers om geld uit te geven kocht virtueel eigendom afschrijvingen, schade aan de belangen van het fenomeen. Indien volgens het bedrijf de gebruikersovereenkomst Tencent, Tencent "of is gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving de inhoud van Q munt diensten, honoraria, laadmethodes, service kosten en voorwaarden van de dienst of de schorsing van een deel of het geheel van de rechten." Zodra Tencent eenzijdig wijzigen van de Q munt servicekosten, of grote, lage prijzen tot en met Q-munten te verkopen, devaluatie van de munt zal onvermijdelijk leiden tot Q. Om online spellen, zoals schaken en vleugelspeler belangrijkste bedrijf voor bijvoorbeeld de koopkracht van het netwerk van de overeenkomstige munt is gekrompen in een jaar bijna 40%. Vijfde, zal resulteren in het verlies van belastinginkomsten staat. Zoals het tijdperk van de virtuele handel in valuta is afgeleid van de operationele gedrag van het netwerk heeft geen duidelijke wettelijke bepalingen voor de industriële en commerciële registratie geen ruimte van de virtuele goederen transacties in het project. Maar geleidelijk aan de virtuele transacties van onroerend goed van het personeel werkgelegenheid, plaats immobilisatie, handel in de winst duidelijk geworden, de aard van een bedrijf, kunt u worden betrokken in de markt om, fiscale kwesties, ook zal leiden als gevolg van het ontbreken van nationale fiscale beleid van het verlies.

Virtuele valuta voor de schade voor de samenleving, moeten passende maatregelen nemen om hun gedrag te reguleren ontwikkeling. Een manier om de relevante beheer van elektronisch geld te formuleren, virtueel geld in het netwerk toezicht en beheer van gebieden, wanordelijke invloed op de ontwikkeling van veiligheid en stabiliteit van de financiële orde te voorkomen. In de tweede plaats, verhoging van de netbeheerders voor netwerk-games verkapte gokken hardhandig optreden tegen de verspreiding van Internet het gokken spelen te beteugelen. Derde is duidelijk over de werkelijke situatie monetaire financiële instellingen om elektronische betalingstransacties en andere beperkingen en geïdentificeerd beperkingen uit te voeren. Vierde, de versterking van de feitelijke situatie en de virtuele Exchange-monetaire wetgeving, wettelijke beperking netbeheerders met het bedrijfsleven gedrag.