仮想通貨は、即時の注意を必要とする


現在、流通している仮想通貨のネットワーク(純通貨と呼ばれる)はQのコイン、通貨Baiduの、クールなコイン、of Warcraft』の通貨、硬貨の楽園、シャンダ(遊び場)クーポンなど約10種がある。仮想通貨の徐々に形成すると、ユーザーは徐々に増加し、市場のルール
モデルも拡大した。

Qのコインには、例えば、200以上の100万人のユーザー。業界の推定、仮想通貨市場の売上高国内のインターネットの広い範囲によると、仮想通貨市場、そして数十億ドルを毎年ている15%〜20成長率の%。今すぐお金がネットワーク仮想経済現象として、ネットワーク上のほとんどの人々の関心になっており、多くの仮想通貨システムの仮想通貨販売の完全なセットがあります。 Qのコインを取ることです、すでに非常に大きな通貨の販売システムを音声電話充電することができますている場合は、直接エージェントに人民元を購入することもできます電話の請求書で購入することができます。一般的な等価、仮想富と現実の富の架け橋としての仮想取引などの規定の機能を超えて多くの機能を行っており、またゲームのは間違いない世界では、TencentのQのコインです。特に注記の仮想ネットワークはまだ通貨の相当の経済的利益です。 Qの硬貨は硬貨の仮想世界になることが、テンセント社だけでなく、名誉もその経済的利益があったということです。業界分析では、仮想ディーラーある程度、仮想経済ゲームの開発サイクルを促進する。 2006年のデータは、そのインターネットの付加価値サービスの売上高第2四半期のTencentの財務諸表によると、462000000元、総収益の約66%、的考察国際分析、Tencentのインターネットサービスだが、仮想通貨の通貨のQに依存する実行します。淘宝網9月の統計では、女性の有権者は、SMSの投票からスーパーQコイン直前セラーTencentの販売に特化する画期的な3000されている表示数は30万人以上の製品を、1日あたりのトランザクションのQQのゾーンのボリュームが以上550000元。

開発での仮想通貨は、その機能も増えている。今すぐオンラインでは、Qの硬貨は、仮想商品を他のポイントカードのゲームを購入する、さらにいくつかのビデオ、およびソフトウェアのダウンロードサービスだけでなく、ブロードバンド料金を支払うなどの特定の支払い機能、と、ライジングアンチウイルスソフトウェアを購入するオンラインに使用することができます。また、一部のデジタル製品や飲料製品のターゲット消費者のグループの若い人々にテンセント社と協力して、無料の方法のQコインを促進するためです。スタッフのネットワークでも、中小賃金がモデレーターには、フォーラムのQコインであり、その元に変換した。追求は、利益のは、Qラインのコイン数多くのには、"暴利をむさぼるをリードして動作を生成します。"その最大の単一のトランザクション約10000元の量では、少なくともも数百ドルはオープン淘宝網は、Qの為替取引の領域に直接Qのコイン記事に以上の7000元を持っている変換にアクセスすることができます。また、一般的なWebサイトのフォーラムの数は、販売の"暴利をむさぼる"をQのコインを販売して非常に繁栄している。

仮想通貨の出現は、オンラインの世界を豊かにする製品が、独自の開発に左、コミュニティが大きな害をもたらすものである。

まず、仮想通貨の影響金融秩序の問題です。仮想通貨の流通ネットワークの演算子としては、準備金として、バインディングcurrency of scaleにする方法とcreditの直接仮想通貨の無限の供給につながるでしょう通貨を維持することを考慮していない金属や資産を発行されません。元のようなこの場合は、一度仮想のQコイン価格の適正交換することができますし、オンライン取引の一般的な等価として、我々の国の金融秩序に影響を与えるバインドされます。第二に、マネーロンダリングの新たな方法があります。オンラインバンキングの金融機関では、ビジネス開発と開放の銀行カードのオンライン決済、オンライン決済プラットフォームと、特定の金融機関では、電子決済システムと電子マネーの楽器のリンク、実際の通貨の取引で仮想通貨がより便利には、いくつかのネットワークプレイヤーはバーチャル通貨を交換する10分未満、これにすべてのフォーカスをオフサイト転送または多人数参加型オンラインゲームの仮想通貨、仮想通貨と人民元の資金の交換を通じてマネーロンダリングの犯罪新しい"チャネル"の提供、リアルマネーに特定の人をクリックし、送金を変換します。第三に、簡単なスタイルのギャンブルは、ネットワークに貢献します。 CCTVはTencentはゲームギャンブル疑い事件を報告し、そこにインサイダーですが話からTencentの内部利益は演算子を明らかに:第1四半期は、第1四半期の硬貨は、交換10000バラ購入するゲームテンセント、1元の為替のルールによると、ゲーム通貨。ゲームでプレイヤーのゲームが1万ドルを獲得するには、テンセント1000控除の名前をタップすることです。 、ゲームでは、全体のプロセスを参照してください、高速製品の消費の賭け詳細をギャンブルの量賭けるほど、オペレータはプレーヤーの恩恵を受けることができます人以上。プレイヤーは、ゲームをプレイするための追加入力を継続する必要があります。第四に、ユーザーが興味の切り下げのQのフローに上昇。特集オンラインゲーム多数の仮想通貨と利益が、それは選手たちは仮想プロパティ減価償却費を、損傷現象の利益を買うお金を引き起こす可能性が。場合、同社のユーザー契約テンセント、Tencentの"またはよると、予告なしにQのコインサービス、手数料の内容を変更されて、メソッド、サービス料、サービスの中断、または一部またはすべての権利の停止の条件を充電。"一度Tencentの一方のQコインサービス料、または大規模な、低Qの硬貨を販売する価格を変更、通貨の切り下げは必然的にQにつながるチェスとウィンガーのような例の主な会社のゲームをオンラインでするには、そのネットワークの購買力は、対応する通貨は年間で約40%減少した。第五に、州税収入の損失になります。仮想通貨の取引の時代としてのネットワークの動作の動作から派生して、工業と商業登記にプロジェクト内のバーチャルグッズの取引のない範囲を明確な法的規定しています。しかし、人事が徐々に仮想不動産取引、雇用、場所固定、取引の利益は明らかに、ビジネスの性質は、あなたは市場のためにも、国税ポリシー損失の不足のためになります税の問題にかかわっている可能性がありますになる。

社会に害のための仮想通貨は、適切な措置を、開発行為を規制を取る必要があります。ネットワーク監視と管理の領域に1つの方法電子マネーの関連管理を策定し、仮想お金は、無秩序開発の影響securityと金融秩序の安定を防止します。第二に、ネットワークゲームの増加、ネットワークオペレータは、インターネット賭博ゲームの普及を抑制するため取り締まりをギャンブルに偽装。第三に、明らかに金融機関の実際の状況に電子決済の制約と制限識別などの金融取引を行うことです。第四に、企業行動の立法作業、法的制約ネットワークオペレータの実際の状況を仮想通貨の取引の管理を強化する。