ビデオエンターテインメント:ユビキタス利益の夢


"インターネットの利益モデルが大幅に濃縮されている。"最近、反時計回り研究"中国Web2.0の研究では"総会は、人々にインターネット企業の数が自分の利益の夢について発表した。いくつかの収益モデルを描いてビデオエンターテイメントサイトの特に記者へのアクセスは、もはや広告に限られている、それを含む伝統的な産業、多くのサービスとの連携により収益を生成し、しても企業は利益を最初からされている。

すべてに沿って、中国のインターネット会社の収益モデルは、まだ比較的単純なアウトのビジネスモデルは、ほとんどの企業で説明できることです広告レベルのままです。しかし、よりリッチなコンテンツとサービスを、すべて変更し始めている。レイオフ、中国社長Lvchun魏クリア:"インターネット企業がビジネスモデルと収益構造を変更する必要が調整する必要があります。"

これらのビデオエンターテイメントサイトから、広告はまだ現在の主な収入です。ク暁東、ゼネラルマネージャー反時計回り研究言った:"あなたは広告市場の場所を得るために競争する場合は、インターネット企業として、それは画期的な2つの領域では、一方で十分に高いプロファイルが、いくつかのあるサイトである必要があります一方、規模のビューは、サイトの特徴は、異なるサブ集団の緯度を形成する群衆の団結に影響を与える、中に観客良い広告値、または統一消費者の関心の崩壊後、"明らかに、グリーンのエンターテイメント、レイ中国、オフに中国は、馬鈴薯等サイトではよく知られてポッドキャストが、その、ビデオエンターテイメント群衆のいくつかの設定は、この一体の特徴は、広告主様の強気が期待されます。

しかし、インターネットのビジネスモデルの本当の開発が収益の将来のサービスを通じて、よりビデオエンターテイメントサイトれる画期的なのサービスに期待している必要があります。このようなサービスのユーザーが実際に必要している間サービスを介して注文の、利益を得る一般的で、インターネットサービスのcompaniesは品種離れて、そのはisです、そのサービスは、高付加価値のサービスを作成するインターネットユーザに与えることcompetitive利点をhave 。

この点では、ビデオエンターテイメントサイトの数は明らかな利点があります。たとえば、メインフォームとしてクライアントにグリーンエンターテイメント、非Authoritativeエンターテインメントを提唱、ユーザーが自己の作成を、自己の共有、自己評価のアプローチは、完全に民主的なビデオコンテンツを共有するプラットフォームをユーザーに提供するために完了してください。現在、同社の製品は、Webに覆われている、インターネットのクライアントは、SMS、WAP対応、JAVAと他のプラットフォーム。また、レイオフ、中国は今年4月に改正後、ユーザーは、チタンGonggengオープンスペースと、より強力な、そのビデオのユーザー、オーディオ、写真を満たすエントリを20テーマチャンネルに分かれて提出ストレージ要件。

レイオフ、中国の利益のLvchun魏、に表示され、主に広告から、最終的に統合されたビデオコンテンツを従来のテレビメディアに販売するためのプラットフォームを付加価値サービスをした。青少年Entertainmentは、広告収入や利益は、次の段階の計画より携帯電話のユーザーはもちろん、ビデオコンテンツのさまざまな注視する必要が今では、これは有料サービスです。

サポートWeb2.0の概念は、この値はユーザーによってのサービスを出産を受け入れるように続けるインターネット業界のビジネスモデルを豊かに支払われることができます。しかし、実際の利益にこれらの収益モデルは非常に困難です。反時計回りResearchの調査によると、インターネットユーザーの71.4%は、長期的Web2.0のが、聞いたことがある真のインターネットユーザーの80%以上、基本的に何かわからないだけ1.9%の意義を理解する方法を示します。高、低視程の意識は、プロモーションを説明するだけだけで表面形態である。