要約は:ポータルは静かに変化の定義を変更した、インターネット企業が単独事業で、それを行くことができない範囲の経済を呼び出す必要があります。ロングテールの値は、ビジネスを変えることができるが良いビジネスモデルの両方が消費者のニーズのための共通の現象と一致し、する必要があります。 "
ポータルは、現在2000大きな変化の定義へのゲートウェイの場所を撮影した、現在はWebコンテンツで多くのメディア機能へのゲートウェイです。また、インターネットビジネスの間のしきい値のシフトは、コストの増加のフィールドを入力してポータルの成長。国内のインターネット企業が単独事業で、それを行くことができないさまざまな機能にサービスを提供するために資源を集中する必要があります。現在、Neteaseはのゲームは、Baiduの検索では同様の問題があった。
ポータルについての最初の話。インターネットポータルでは、この概念は、ビジネスモデルとして認識されているのは初めて。時間の概念は、最初のポータルのメッセージを持って、2番目は、検索する必要があります、3番目のコンテンツでなければなりません。良いが、実際には後に、ドアに言いました、しかし、メールは、検索コンテンツのみに焦点を集中していないビジネスを行うには実行する。だから今統合か、コンテンツ会社は、ポータルの概念が最初の大きな変化に比べてポータルを呼ばれていたした。
本当に最後の3つの主要ポータル、捜狐、新浪、網易、以降では、いくつかの変更が行われているという。シナは、過去の収入は、実際に2つの部分からメインで発見された多様化しようとするとは、1つはオンライン広告は、1つはSPの無線収益の入力の他の部分とは、特に良い効果、シーナゲームを含む仮。
SPは大きく、トム、空気のポリシーで、すべてのSPのを行うには。これは、言うことができる、ある程度の障害は、彼が彼をシャオシャオされます。ときSPは、特に初期のユーザーを伝え、バンドルされての道となっている、会社のいくつかの比較的悪い評判は、市場を台無しになりました前払いの種を植えている。中国の携帯電話のわずか4%の数字を見て、SPの収益のアカウントが、苦情のこの部分は80%を占め、中国モバイルのブランドの大打撃です。
インターネットは、特に低コストのスイッチングのしきい値であるため、我々はまた、インターネット業界の境界が小さく、前にeコマース、今日明日にはプレスを行うと信じて、明後日には、オンラインゲームを行うことができます。しかし、今の場合でないと認めるとき。実際には、インターネットの中で、このようなゲームを作るように、メディアを行うだけでなく、分解されるか、電子商取引は、これらの画期的なことに簡単ではありません。
私たちは、"インターフェイス"ビジネスとの間の障壁を理解する知識の蓄積ですので、その業界の蓄積業界を行うと、顧客を理解すること、この"インターフェイス"全体同じではありませんので、簡単に当初考えていたようではありません。私たちは、元の限り、トラフィックが何かを行うことができます。唯一の方法は、この探査を行うには、まだTencentのです。
シナは、メディアの詳細の焦点は、網易は、実際にそれをゲートウェイ今少し箇条書きを噛まないようにです、と言って、今ではのトラフィックを中心にメールが原因で発生すると、このヤフーと同じだ。実際にメールでトラフィックは米国でのYahooの50%は、メールボックスが削除した場合、トラフィックが非常に低いです。メールボックスの鍵ゲートウェイ今はNeteaseは、メールの流れが試合の流れを変えている。
2006オンラインゲームは急増し、私はほとんどが市Yuzhuも来た感動、お金を稼ぐといわています。しかし、この問題は、上場企業とは違って収益を参照してください確認することはできません。人々はケア製品の両方バインド関連するオンラインゲームを行うことができますか。医療製品は、"ファッジ"マーケティング、オンラインゲームでも、忽悠以上の類似性に似て、この半忽悠の性質を有する特徴です。
投資はチャンイーモウの映画で、この分野のいくつかの類似している、良い興行され、興行も貧弱です。しかし、この業界では、それは、検査の操作起業家能力と心理的な知覚のインターネットユーザーの能力はいくつかの共通の経験をしています。
10年間はこのゲームは、20年、現在5年間再生の可能性大、3年間、かなり良いプレーすることができますが、これはゲームのライフサイクルです。オンラインゲームは、製品のライフサイクルの問題を持っているそれがネットワークメディアと同じではない、メディアビジネスを注文することができますが、オンライン広告はヒット限り動作するようにできるようになる。
言い換えれば、ゲームは、おそらくあまり良いの下で、行うオンラインゲーム会社を作る株を、買うようなもの行わは、網易の問題が大きな変動を持っている。 Neteaseはまた、拡大のビットを行うには、主にメディアの金融の種類を行うには、しかし、としている影響は、それをしなかった。逆に捜狐、私はそれは明らかではないと思うが、特別なのが、まだ安定しています
今、インターネット企業、特に大規模なインターネット企業は、ビジネスとしてだけ状況から来た許容されていません。これはなぜGoogleの範囲を経済的な理由の一つです。 Gmailは非常によく、Officeの業界に入っていることを行っている。検索は、一つのことに集中できない、Baiduのも例外では、1つのトラックの心に問題がある場合は、網易は、ケースです。
私たちは何を呼び出す"スコープ"の経済、顧客が製品ニーズを満たすようになり、"スコープ"の経済を作成して、スコープの経済は、インターネット経済の不可欠な機能です。ポータルは基本的な電子メールとして確かに十分ではない、ニュースコンテンツを持っている必要があります、それはインターネットユーザーを引き付けることは不可能です。
私は、2007年はホットWeb2.0のことだろうと思います。ロングテールの値は、1つの手で企業を変換できますが、消費者を引っ張ってくる一方で、会社を引っ張って良いビジネスモデルは、両方の消費者のニーズのための共通の現象と一致して、橋を、長い構成する必要があります一緒に自分で収集の値の最後の一部であり、値は企業に。