valute virtuali richiedono attenzione immediata


Attualmente, una rete di moneta virtuale in circolazione (denominato in valuta net) ci sono circa 10 specie, come monete Q, valuta Baidu, monete fresco, valuta Warcraft, paradiso monete, Shanda (Parco giochi) di tagliandi. Con la formazione graduale di moneta virtuale, l'utente progressivamente aumentato, il mercato regole
Modello anche ampliato.

Per esempio moneta Q, l'utente più di 200 milioni di persone. Secondo le stime del settore, le vendite del mercato di valuta virtuale di una vasta gamma di Internet domestico ha miliardi di dollari ogni anno con il mercato moneta virtuale, e il 15% al 20% del tasso di crescita. Ora il denaro è diventata la rete più l'attenzione della gente sulla rete come fenomeno economico virtuale, e molti hanno un set completo di vendita di valuta virtuale del sistema di moneta virtuale. Prendete la moneta Q è, ha già un grande sistema monetario di vendita possono essere ricaricare telefono la voce, è possibile acquistare lo yuan direttamente l'agente può essere acquistato anche con la bolletta telefonica. Non c'è alcun dubbio nel mondo di gioco, Tencent Q-monete ha intrapreso una serie di funzioni di là delle funzioni delle sue disposizioni, come le transazioni virtuali come l'equivalente generale, una ricchezza virtuale e ricchezza reale come un ponte tra. Di particolare nota è la rete virtuale è ancora considerevoli interessi economici della moneta. monete Q può diventare un mondo virtuale di moneta forte, l'azienda Tencent, non è solo un onore, ma significa anche che gli interessi economici erano. analisi per l'industria, croupier virtuale in una certa misura, l'economia virtuale per promuovere il ciclo di sviluppo del gioco. Secondo Tencent rendiconti finanziari per il secondo trimestre del 2006 i dati, i suoi ricavi Internet servizi a valore aggiunto sono stati 462 milioni di yuan, quasi 66% dei ricavi totali, analisi Analysys International, Tencent servizi Internet dipendono dalla valuta di moneta virtuale Q di esecuzione. Taobao settembre statistiche dimostrano che poco prima del voto da un messaggio di voto super-donna di Q monete, specializzata nella vendita del Tencent venditore è registrato un progresso 3000, il numero ha più di 300.000 prodotti, QQ zona tutto il giorno, fatturato oltre 550.000 yuan.

moneta virtuale in sviluppo, la sua funzione è anche in aumento. Ora on-line, monete Q possono essere utilizzati per acquistare altri giochi di carte punto, beni virtuali, and anche alcuni video, scaricare il software e services, but anche con un utente funzionalità payment certain, come pay fees broadband, online buy RISING software antivirus. Inoltre, alcuni prodotti digitali e bevande per i giovani del gruppo target di consumatori di prodotti mediante la cooperazione con Tencent Società, con in omaggio modo per promuovere le monete Q. Una rete di agenti, ha dichiarato redditi da lavoro anche di piccole e medie imprese è il forum per i moderatori monete Q, e successivamente convertiti in yuan. Perseguimento del profitto generato comportamento, portando a un gran numero di monete Q-line, "profittatori". Open Taobao, il commercio di un'area valutaria nel Q può essere visto direttamente convertiti in posti moneta Q sono più di 7000 yuan, di cui la più grande singola transazione per un importo di quasi 10.000 yuan, almeno ci sono anche diverse centinaia di dollari. Inoltre, una serie di forum popolare sito Web, per vendere le monete Q "profittatori" della vendita sono molto prospero.

L'emergere di valute virtuali, arricchendo il mondo online di prodotti, ma ha lasciato al proprio sviluppo, la comunità porterà gran danno.

In primo luogo, la questione dell'impatto della moneta virtuale di ordine finanziario. Come l'operatore di rete di distribuzione nella moneta virtuale, semplicemente non sarà rilasciato un metallo o attività come riserva, non è considerata vincolante per rilasciare Huo Shi Bi Pi Guimo e Ruhe Weihuhuobi di credito che avrebbe causa diretta infinita moneta virtuale per Gongji . Questo caso, una volta che le monete Q e le altre valute virtuali e RMB possono essere scambiati, come l'equivalente generale delle transazioni on-line, inevitabilmente ripercussioni sull'ordine finanziario del nostro paese. In secondo luogo, ci possono essere nuovi modi di riciclaggio di denaro. Con gli istituti bancari finanziari online, lo sviluppo delle imprese e l'apertura di pagamento on-line carta di credito, platform pagamento on-line e in particolare gli istituti finanziari dei sistemi di pagamento electronic ed elettronici link instrument denaro, la moneta virtuale con transazioni in valuta reale più conveniente, alcuni giocatori rete to di cambio valuta virtuale in denaro reale in meno di 10 minuti, che prevedeva il reato di riciclaggio di denaro nuovo "canale" attraverso lo scambio di moneta virtuale e dei fondi di RMB per il trasferimento fuori sito o di gioco online multiplayer moneta virtuale attraverso tutte la messa a fuoco a un certo persone, e quindi convertire il trasferimento fondi. In terzo luogo, il gioco d'azzardo stile semplice contributo alla rete. CCTV ha riportato effetti Tencent sospetto gioco di gioco, ci sono privilegiate comunicati operatori addetti Tencent profitto dalla storia: Secondo le regole del gioco Tencent, 1 cambio yuan 1Q, 1Q monete per comprare una rosa, una rosa di cambio 10.000 gioco di valuta. Giocatore da gioco gioco per vincere 10.000 dollari, sarà a sfruttare il nome di dedurre Tencent 1000. Vedere l'intero processo, nel gioco, più la scommessa maggiore è la quantità di gioco d'azzardo, scommesse prodotti consumati più velocemente, gli operatori possono beneficiare di un giocatore che di più. Il giocatore al gioco, devono continuare input supplementari. In quarto luogo, l'aumento del flusso Q della svalutazione degli interessi degli utenti. Giochi online pubblicato in un gran numero di moneta virtuale e approfittare, è probabile che a causare i giocatori a spendere il denaro virtuale comprato ammortamento dei beni, danneggiare gli interessi del fenomeno. Se secondo l'accordo di utente della società Tencent, Tencent "o senza preavviso è stato quello di modificare il contenuto di monete Q servizi, tariffe, metodi di tariffazione, costi di servizio e termini di servizio, interruzione o sospensione di parte o di tutti i diritti." Una volta Tencent modificare unilateralmente le tasse moneta servizio Q, o di grandi dimensioni, a basso prezzo per vendere le monete Q, svalutazione della moneta porterà inevitabilmente a Q. Per giochi online come gli scacchi e ala principale compagnia per esempio, il potere d'acquisto della propria rete valuta corrispondente si è ridotto in un anno quasi il 40%. In quinto luogo, comporterà la perdita di entrate fiscali dello Stato. Come il commercio di valuta virtuale è derivato da attività commerciali in rete e non ha chiare disposizioni legali per la registrazione industriale e commerciale virtuale non consente di transazioni di merci nel progetto. Ma a poco a poco le operazioni di proprietà virtuale di personale employment, luogo immobilizzazione, gli utili di esercizio ormai evidente, la natura di un business, potrebbe essere coinvolto nel sistema di mercato, le questioni fiscali, sarà anche derivare a causa della mancanza di perdita nazionale di politica fiscale.

moneta virtuale per il danno alla società, dovrebbe adottare misure idonee a disciplinare il loro comportamento di sviluppo. Un modo per formulare la gestione competente della moneta elettronica, il denaro virtuale in rete la supervisione e le aree di gestione, per evitare l'impatto sullo sviluppo disordinato della sicurezza e della stabilità di ordine finanziario. In secondo luogo, aumentare i gestori di rete per i giochi d'azzardo rete mascherata giro di vite per frenare la diffusione di giochi d'azzardo su Internet. Terzo è chiaro sulla situazione attuale delle istituzioni finanziarie per effettuare transazioni monetarie, come i pagamenti elettronici vincoli e limitazioni individuate. In quarto luogo, rafforzare la gestione della moneta di scambio virtuale reale situazione dei lavori legislativi, giuridici operatori di rete vincolo con il comportamento aziendale.