monnaies virtuelles nécessitent une attention immédiate


À l'heure actuelle, un réseau de monnaie virtuelle en circulation (dénommé nette en devises), il ya près de 10 espèces, tels que les pièces Q, la monnaie Baidu, pièces de monnaie cool, monnaie Warcraft, le paradis des pièces de monnaie, Shanda (aire de jeux) de bons de réduction. Avec la formation progressive de la monnaie virtuelle, l'utilisateur a progressivement augmenté, les règles du marché
Modèle également élargi.

Pour les pièces Q, par exemple, les utilisateurs de plus de 200 millions de personnes. Selon les estimations de l'industrie, les ventes du marché de la monnaie virtuelle une large gamme d'Internet domestique a des milliards de dollars chaque année avec le marché de la monnaie virtuelle, et 15% à 20% du taux de croissance. Maintenant, l'argent est devenu le réseau de l'attention la plupart des gens sur le réseau comme un phénomène économique virtuel, et beaucoup ont un ensemble complet de vente de la monnaie virtuelle du système de monnaie virtuelle. Prenez la pièce de Q est, a déjà une très grande monnaie système de vente peut être recharge de téléphonie vocale, vous pouvez acheter le yuan directement à l'agent peut aussi être acheté avec la facture de téléphone. Il ne fait aucun doute dans le monde des jeux, pièce de Tencent Q a assumé de nombreuses fonctions au-delà de la fourniture de fonctions, telles que l'équivalent virtuel de la transaction comme un général, une richesse virtuelle et un pont entre la richesse réelle. A noter en particulier le réseau virtuel est encore des intérêts économiques considérables de la monnaie. Q pièces peut devenir un monde virtuel de devises, la société Tencent, n'est pas seulement un honneur mais aussi des moyens que les intérêts économiques ont été. Analyse de l'industrie, croupier virtuel dans une certaine mesure, l'économie virtuelle pour promouvoir le cycle de développement de jeux. Selon Tencent états financiers pour le deuxième trimestre de 2006, données, son service d'Internet à valeur ajoutée tirés des services de 462 millions de yuans, près de 66% des recettes totales, Analysys International analyse, Tencent services Internet dépendent de la monnaie à la monnaie virtuelle Q Exécuter. Taobao statistiques Septembre montrent que les électeurs des femmes peu de temps avant les pièces de la Super Q vote par SMS à se spécialiser dans la vente de l'Tencent vendeur a été une percée 3000, le nombre a plus de 300.000 produits, volume de la zone QQ de transactions par jour sont plus de 550.000 yuans.

monnaie virtuelle dans le développement, sa fonction est également en augmentation. Maintenant en ligne, des pièces de monnaie Q peut être utilisé pour acheter d'autres jeux de cartes de points, les biens virtuels, et même quelques vidéos, logiciels, services de téléchargement, mais aussi avec un paiement de certaines caractéristiques, comme payer les frais de services à large bande, acheter en ligne RISING Antivirus. En outre, certains produits numériques et les boissons aux jeunes dans le groupe cible de consommateurs de produits grâce à la coopération avec Tencent Société, avec de façon complémentaire pour promouvoir les pièces Q. Un réseau de collaborateurs, a déclaré salaire, même de petites et moyennes entreprises est le forum pour les modérateurs des pièces Q, puis convertis en yuans. Recherche du profit généré comportement, conduisant à un grand nombre de pièces Q-line, "profiteurs". Open Taobao, zone de chalandise monnaie dans Q peut être vu directement converti en postes pièce Q ont plus de 7000 yuans, dont la plus grande transaction d'un montant de près de 10.000 yuans, moins il ya aussi plusieurs centaines de dollars. En outre, un certain nombre de forum populaire site Web, de vendre des pièces de monnaie Q "a été jugé" dans la vente sont très prospères.

L'émergence de la monnaie virtuelle, tandis que les produits qui enrichissent le monde en ligne, mais a laissé à son propre développement, la Communauté apportera beaucoup de mal.

Tout d'abord, la question de l'impact de la monnaie virtuelle ordre financier. Comme la devise de l'opérateur virtuel de l'émission, ne sera pas dans certains métaux ou à des biens émettre des réserves, ni envisage de problème de taille, et la façon dont les contraintes monétaires dans la défense de crédit monétaire, qui conduisent directement au réseau fournissant le courant de la monnaie virtuelle . Cette affaire, une fois les pièces Q et les autres monnaies virtuelles et RMB peuvent être échangés, comme l'équivalent général des transactions en ligne, aura inévitablement des répercussions sur l'ordre financier de notre pays. Deuxièmement, il peut y avoir de nouvelles façons de blanchiment d'argent. Avec les institutions bancaires en ligne financières, développement des affaires et l'ouverture de paiement en ligne par carte bancaire, plateforme de paiement en ligne et en particulier les institutions financières, les systèmes de paiement électronique et des liens instrument de monnaie, la monnaie virtuelle avec des transactions de change réel plus pratique, certains joueurs en réseau pour échanger la monnaie virtuelle en monnaie réelle du temps de moins de 10 minutes, qui prévoit aussi un nouveau crime de blanchiment d'argent, «canal», qui est, à travers l'échange de monnaie virtuelle et RMB transfert à distance de la capitale, ou plus d'argent grâce à des jeux en ligne seront tous à une quasi-certaine les gens, puis convertir le transfert de fonds. Troisièmement, le style de jeu facile de contribuer au réseau. CCTV incidents signalés Tencent soupçonnés de jeu de jeu, il ya des initiés divulguées opérateurs Tencent but lucratif aux initiés de l'histoire: Selon les règles du jeu Tencent, 1 bureau de change yuan 1Q, 1Q pièces de monnaie pour acheter une rose, une rose d'échange 10000 Convertir jeu. joueur de jeu par jeu pour gagner 10.000 dollars, il sera d'exploiter le nom de déduction Tencent 1000. Voir l'ensemble du processus, dans le jeu, le pari le plus plus la quantité de jeux, paris produits consommés plus rapidement, les opérateurs peuvent bénéficier d'un joueur qui a plus. Le joueur de jouer le jeu, doivent continuer d'entrée supplémentaire. Quatrièmement, l'augmentation du débit Q de la dévaluation des intérêts des utilisateurs. monnaies d'émission dans un grand nombre de jeu virtuel en ligne et sans but lucratif, il est facile de dépenser de l'argent sur les joueurs ont acheté provoquer une dévaluation des biens virtuels, porter préjudice aux intérêts du phénomène. Si conformément à l'accord d'utilisateur de la société Tencent, Tencent "ou ont été modifiés sans préavis le contenu des services de pièces de Q, les honoraires, les méthodes de tarification, les frais de service et les conditions d'interruption de service ou la suspension de tout ou partie des droits." Une fois que Tencent modifier unilatéralement les frais de service de Q pièce de monnaie, ou grand, à bas prix pour vendre des pièces de monnaie Q conduira inévitablement à la dévaluation Q. Aux jeux en ligne comme les échecs et l'ailier principale entreprise par exemple, le pouvoir d'achat du réseau de leurs homologues de change a diminué en un an près de 40%. Cinquièmement, entraînera la perte de recettes fiscales de l'Etat. Comme l'ère de la monnaie d'échange virtuelle est dérivé du comportement de fonctionnement du réseau ne contient aucune disposition juridique claire à l'enregistrement industriel et commercial aucune marge de transactions de biens virtuels dans le projet. Mais peu à peu les opérations propriété virtuelle du personnel de l'emploi, le lieu d'immobilisation, les bénéfices commerciaux devenu évident, la nature d'une entreprise, vous pouvez être impliqué dans l'ordre du marché, les questions fiscales, donnera également lieu en raison de l'absence de perte des politiques fiscales nationales.

monnaie virtuelle pour le préjudice causé à la société, devraient prendre des mesures appropriées pour réglementer leur comportement au développement. Une façon de formuler la gestion pertinente de la monnaie électronique, de l'argent virtuel dans la supervision des réseaux et des zones de gestion, afin de prévenir la sécurité désordonnée impact sur le développement et la stabilité de l'ordre financier. Deuxièmement, augmenter les opérateurs de réseaux de jeux en réseau déguisée jeu répression pour freiner la propagation de jeux de hasard sur Internet. Troisième est clair sur la situation réelle des institutions financières d'effectuer des transactions monétaires tels que les contraintes des paiements électroniques et limitations identifiées. Quatrièmement, renforcer la gestion des transactions de monnaie virtuelle situation réelle du travail législatif, juridique opérateurs de réseau de contraintes avec le comportement des entreprises.