En la actualidad, una red de moneda virtual en circulación (denominado neta de la moneda) hay cerca de 10 especies, tales como monedas Q, Baidu moneda, monedas fresco, moneda Warcraft, el paraíso monedas, Shanda (zona de juegos) de cupones. Con la formación gradual de la moneda virtual, el usuario aumenta gradualmente, las normas del mercado
Modelo también se expandió.
Para las monedas de Q, por ejemplo, los usuarios de más de 200 millones de personas. De acuerdo con estimaciones de la industria, las ventas del mercado de moneda virtual una amplia gama de nacionales de Internet tiene miles de millones de dólares cada año con el mercado de divisas virtuales, y el 15% a 20% de la tasa de crecimiento. Ahora el dinero se ha convertido en la red de atención de muchas personas en la red como un fenómeno económico virtual, y muchos tienen un conjunto completo de venta de moneda virtual de sistema de moneda virtual. Tome la moneda Q es, ya tiene una moneda muy grande sistema de ventas se puede recargar voz del teléfono, usted puede comprar el yuan directamente al agente también se puede comprar con la factura del teléfono. No hay duda en el mundo del juego, moneda Tencent Q ha emprendido una serie de funciones más allá de las funciones de sus disposiciones, tales como el comercio virtual, como equivalente general, una riqueza virtual y un puente entre la riqueza real. De particular interés es la red virtual es aún considerable, los intereses económicos de la moneda. monedas de Q puede llegar a ser un mundo virtual de divisas, la compañía Tencent, no sólo es un honor, pero también significa que los intereses económicos eran. análisis de la industria, comerciante virtual, en cierta medida, la economía virtual para la promoción del ciclo de desarrollo de juegos. De acuerdo con Tencent estados financieros correspondientes al segundo trimestre de 2006 los datos, los ingresos de Internet servicios de valor añadido fueron 462 millones de yuanes, casi el 66 por ciento del total de ingresos, el análisis de Analysys International, Tencent servicios de Internet dependen de la moneda a la moneda virtual de Q de ejecución. Taobao septiembre estadísticas muestran que las mujeres votantes poco antes de las monedas de Super Q de la votación SMS a especializarse en la venta de la Tencent vendedor ha sido un gran avance 3000, el número tiene más de 300.000 productos, el volumen de QQ zona de operaciones por día, se más de 550.000 yuanes.
la moneda virtual en el desarrollo, su función también está aumentando. Ahora online, monedas Q puede usarse para comprar otros juegos de cartas punto, bienes virtuales, e incluso algunos de vídeo, descarga de software y servicios, sino también con características de pago determinado, tales como pagar los honorarios de banda ancha, en línea comprar RISING Antivirus. Además, el número de productos digitales y bebidas a los jóvenes en el grupo de consumidores destinatarios de los productos mediante la cooperación con la empresa Tencent, con forma de cortesía para promover las monedas Q. Una red de personal, dicho salario incluso las pequeñas y medianas es el foro a los moderadores monedas Q, y luego se convierten en yuanes. La búsqueda de los beneficios generados comportamiento, dando lugar a un gran número de monedas de Q-line, "especuladores". Abrir Taobao, área de intercambio de divisas en el Q se puede ver directamente convertida en moneda de los puestos de Q tiene más de 7000 yuanes, de los cuales la mayor transacción en la cantidad de cerca de 10.000 yuanes, por lo menos hay también varios cientos de dólares. Además, un número de foro popular sitio Web, para vender las monedas Q "especuladores" de la venta son muy próspero.
La aparición de las monedas virtuales, mientras que los productos que enriquecen el mundo en línea, pero dejó a su propio desarrollo, la comunidad se causan graves perjuicios.
En primer lugar, la cuestión del impacto de la moneda virtual orden financiero. A medida que el operador de red de distribución en la moneda virtual, no se emitirá un metal o activos como moneda de reserva no está obligado a examinar si se expide el tamaño y la forma de mantener la moneda del crédito, que tendrá incidencia directa en el suministro sin fin de moneda virtual . Este caso, una vez que el virtual Q monedas como el yuan se pueden cambiar por dinero y, como equivalente general de las transacciones en línea, inevitablemente tendrá un impacto orden financiero de nuestro país. En segundo lugar, puede haber nuevas formas de blanqueo de capitales. Con instituciones bancarias y financieras en línea, desarrollo de negocios y apertura de pago en línea de tarjetas bancarias, la plataforma de pago en línea y en particular las instituciones financieras, sistemas de pago electrónicos y electrónicos enlaces instrumento de dinero, la moneda virtual con las transacciones en moneda real más conveniente, algunos agentes de la red para el intercambio de dinero virtual en dinero real en menos de 10 minutos, que prevé el delito de blanqueo de dinero nuevo "canal" a través del intercambio de moneda virtual y los fondos de RMB fuera de la planta de transferencia o juego online multijugador moneda virtual a través de toda la atención a un determinado personas, y luego convertir la transferencia de fondos. En tercer lugar, el juego estilo fácil contribuir a la red. CCTV informó de incidentes sospechosos Tencent juego de juego, hay información privilegiada revelada operadores de beneficio Tencent privilegiada de la historia: De acuerdo con las reglas del juego Tencent, un cambio de moneda, el yuan 1Q, 1Q monedas para comprar una rosa, una rosa de cambio 10000 juego de la moneda. Los jugadores en el juego para ganar 10 000 monedas cuando el juego sería para aprovechar el nombre de deducir Tencent 1000. Ver todo el proceso, en el juego, la apuesta más cuanto mayor sea la cantidad de juegos de azar, apuestas productos que se consumen más rápido, los operadores pueden beneficiarse de un jugador que más. El jugador a jugar el juego, tendrán que seguir de entrada adicional. En cuarto lugar, el aumento del caudal Q de la devaluación de los intereses de los usuarios. monedas de emisión en un gran número de juegos en línea virtual y los beneficios, es probable que que los jugadores gastan dinero compró la amortización de propiedad virtual, perjudicar los intereses de este fenómeno. Si en conformidad con el acuerdo del usuario de la compañía Tencent, Tencent "o se han modificado sin previo aviso el contenido de las monedas Q servicios, tasas, métodos de carga, el servicio y los términos de interrupción del servicio o la suspensión de una parte o la totalidad de los derechos". Una vez Tencent modificar unilateralmente las tasas de monedas Q de servicios, o grandes, a bajo precio para vender monedas de Q, devaluación de la moneda conducirá inevitablemente a Q. Para los juegos en línea como el ajedrez y el extremo principal de la compañía, por ejemplo, el poder adquisitivo de su red de la moneda correspondiente se ha reducido en un año casi el 40%. En quinto lugar, se traducirá en la pérdida de ingresos de impuestos estatales. A medida que el comercio de divisas virtuales se deriva de las actividades empresariales en la red no cuenta con disposiciones legales claras para el registro industrial y comercial no deja margen para el comercio de bienes virtuales de los proyectos. Pero poco a poco las transacciones de propiedad virtual del personal de trabajo, lugar de inmovilización, los beneficios de explotación se hacen evidentes, la naturaleza de un negocio, usted puede estar implicado en la regulación del mercado, cuestiones fiscales, también dará lugar debido a la falta de la pérdida de las políticas tributarias nacionales.
moneda virtual para el daño a la sociedad, deben tomar medidas apropiadas para regular su comportamiento el desarrollo. Una manera de formular la correspondiente gestión de dinero electrónico, el dinero virtual en la supervisión de las redes y áreas de manejo, para evitar que la seguridad desordenada impacto en el desarrollo y la estabilidad del orden financiero. En segundo lugar, aumentar la red de los operadores de juegos en los juegos de azar disfrazado de represión para frenar la propagación de los juegos de apuestas por Internet. 3 es claro sobre la situación real de las instituciones financieras para realizar transacciones monetarias como las restricciones de los pagos electrónicos y las limitaciones identificadas. En cuarto lugar, fortalecer la gestión del comercio de moneda virtual situación real de los trabajos legislativos, jurídicos operadores de redes de restricción con el comportamiento empresarial.