Zurzeit ein Netzwerk virtueller Währung in Umlauf sind (bezeichnet als Netto-Währung) gibt es fast 10 Arten, wie Q-Münzen, Währung Baidu, cool Münzen, Warcraft Währung, Münzen Paradies, Shanda (Spielgeräte) von Coupons. Mit der allmählichen Bildung von virtuellen Währung, den Benutzer schrittweise erhöht, die Regeln des Marktes
Model ebenfalls erweitert.
Um Q-Münzen, z. B. Benutzern von mehr als 200 Millionen Menschen. Nach Schätzungen der Industrie einen Umsatz von virtuellen Währung Markt eine breite Palette von heimischen Internet hat Milliarden von Dollar jedes Jahr mit dem virtuellen Devisenmarkt, und 15% bis 20% der Wachstumsrate. Jetzt Geld geworden ist das Netzwerk die meisten die Aufmerksamkeit der Menschen auf dem Netzwerk als virtuelle wirtschaftliches Phänomen, und viele haben einen kompletten Satz von virtuellen Währung Verkauf von virtuellen Währung System. Nehmen Sie die Q-Münze ist, hat bereits eine sehr große Währung Umsatz System kann Stimme Handy aufgeladen werden, können Sie den Yuan direkt erwerben, um den Agenten können auch mit der Telefonrechnung erworben werden. Es gibt keinen Zweifel in der Gaming-Welt, Tencent's Q-Münze hat eine Reihe von Funktionen, über die Funktionen ihrer Bestimmungen, wie z. B. virtuelle Handel als allgemeines Äquivalent, eine virtuelle Reichtum und eine Brücke zwischen realer Reichtum verpflichtet. Besonders erwähnenswert ist das virtuelle Netzwerk ist immer noch erhebliche wirtschaftliche Interessen der Währung. Q-Münzen können eine virtuelle Welt der harten Währung geworden, die Tencent Unternehmen ist nicht nur eine Ehre, sondern bedeutet auch, dass wirtschaftliche Interessen waren. Branchenanalyse, virtuelle Dealer zu einem gewissen Grad in die virtuelle Wirtschaft fördern das Spiel Entwicklungszyklus. Nach Tencent Jahresabschluss für das zweite Quartal 2006 Daten, ihre Internet-Mehrwert-Service-Erlöse wurden 462 Millionen Yuan, fast 66% des Gesamtumsatzes, Analysys International Analyse, Tencent Internet-Dienste sind abhängig von der Währung auf virtuelle Währung Q ausgeführt werden. Taobao September Statistiken zeigen, wurde ein Durchbruch 3000, dass Frauen die Wähler kurz vor dem Super Q-Münzen aus dem SMS-Voting zum Umsatz des Verkäufers Tencent Spezialisiert hat sich die Zahl mehr als 300.000 Produkte, QQ Zone Volumen der Transaktionen pro Tag mehr als 550.000 Yuan.
Virtuelle Währung in der Entwicklung, wird seine Funktion ebenfalls zu. Jetzt online, können Q-Münzen verwendet werden, um andere Punkt Kartenspiele Kauf virtueller Güter, und auch einige Video-und Software-Download-Dienste, sondern hat auch eine bestimmte Zahlung Features, wie z. B. Pay Breitband-Gebühren, online kaufen Rising Antivirus-Software. Darüber hinaus sind einige digitale Produkte und Getränke an Jugendliche in der Zielgruppe von Konsumenten von Produkten durch die Zusammenarbeit mit Tencent Company, mit kostenlosem Weg zum Q-Münzen zu fördern. Ein Netzwerk von Mitarbeitern, sagte auch geringen Lohn ist das Forum für Moderatoren Q-Münzen, und dann in Renminbi getauscht. Streben nach Profit generiert Verhalten, was zu einer großen Anzahl von Q-line-Münzen, "Profiteure." Open Taobao, Devisenhandel Bereich, in dem Q zu sehen direkt in den Q-Münze Planstellen umgewandelt haben mehr als 7000 Yuan, von denen der größte einzelne Transaktion in Höhe von fast 10.000 Yuan, zumindest gibt es auch mehrere hundert Dollar sind. Darüber hinaus wurde eine Reihe von populären Web site's Forum, um Q-Münzen verkaufen "Profiteure" des Verkaufs sind sehr wohlhabend.
Die Entstehung von virtuellen Währungen, während Produkte, die die Online-Welt zu bereichern, sondern links auf seine eigene Entwicklung, die Gemeinde großen Schaden bringen wird.
Erstens die Frage der Auswirkungen der virtuellen Währung finanzielle Ordnung. Da die Verteilung Netzbetreiber Geschäfte in der virtuellen Währung, wird es keine Metall-oder Vermögenswerte als Reserve ausgestellt werden und nicht zu berücksichtigen, ob die Bindung Währung zu skalieren und wie man die Währung der Kreditkarte, die direkt an endlosen Vorrat an virtuellen Währung führen wird beibehalten . Dieser Fall, sobald die Q-Münzen und andere virtuelle Währungen und RMB umgetauscht werden können, als das allgemeine Äquivalent von Online-Transaktionen, wird unweigerlich auf unser Land, um die finanziellen Auswirkungen. Zweitens kann es neue Möglichkeiten der Geldwäsche sein. Mit Online-Banking Finanzinstitute, Business Development und Öffnung der Bankkarte Online-Payment-, Online-Payment-Plattform und insbesondere Finanzinstitute, elektronische Zahlungssysteme und elektronische Geldbörsen Links, die virtuelle Währung mit echtem Devisentransaktionen bequemer, um einige Netzwerk-Player Austausch virtueller Währung in echtes Geld in weniger als 10 Minuten, die für das Verbrechen der Geldwäsche neuen "Kanal" durch den Austausch von virtuellen Währung RMB und Fonds zu Off-Site übertragen oder Multiplayer-Spiele im Netz durch eine virtuelle Währung alles in einer konzentrierten vorgesehen Menschen, konvertieren und dann die Mittel zu übertragen. Drittens, die einfache Art Glücksspiel die zum Netzwerk beitragen. CCTV gemeldeten Vorfälle Tencent Verdacht Glücksspiel gibt es Insider-Insidern bekannt Betreiber Tencent Gewinn aus der Geschichte: Nach den Regeln des Spiels Tencent, 1 Yuan Wechselstube 1Q, kaufen 1Q Münzen einer Rose, einer Exchange stieg auf 10.000 Game-Währung. Player von Spiel zu Spiel, um 10.000 Dollar zu gewinnen, wird es auf den Namen Abzug Tencent 1000 tippen. Sehen Sie den gesamten Prozess, in dem Spiel, Wette desto größer der Betrag von Glücksspielen, Wetten schneller verbraucht werden, können die Betreiber von einem Spieler, der mehr Leistung. Der Spieler das Spiel zu spielen, müssen zusätzliche Eingaben fortsetzen. Viertens, verursacht den Fluss von Q die Abwertung der Nutzer anzubieten. Ausgabe in einer Vielzahl von Online-Spiel virtuelle Währungen und Gewinn, ist es wahrscheinlich zu verursachen Spieler Geld gekauft virtuelles Eigentum Abschreibungen, Beschädigung der Interessen des Phänomens. Wenn nach der Firma Nutzungsvertrag Tencent, Tencent "oder ohne vorherige Ankündigung den Inhalt der Q-Münze Dienstleistungen, Gebühren geändert worden, Ladeverfahren, Service-Gebühren und Nutzungsbedingungen Unterbrechung oder Aussetzung eines Teils oder der Gesamtheit der Rechte." Sobald Tencent einseitig ändern die Q-Münze Service-Gebühren, oder große, preisgünstige bis Q-Münzen zu verkaufen, wird Geldentwertung führen unweigerlich zu Q. Online-Spiele wie Schach und Flügelspieler wichtigsten Unternehmen zum Beispiel die Kaufkraft ihres Netzes der entsprechenden Währung hat in einem Jahr fast 40% geschrumpft. Fünftens führt zum Verlust der staatlichen Steuereinnahmen führen. Als die Ära der virtuellen Devisenhandel ist das Betriebsverhalten des Netzes abgeleitet und hat keine klare normative rechtliche Bestimmungen, deren Anwendungsbereich des gewerblichen und kommerziellen Registrierung keine Artikel auf den Handel mit virtuellen Gegenständen. Aber allmählich die virtuelle Immobiliengeschäfte des Personaleinsatzes, Ort Immobilisierung geworden Handelsgewinne evident, das Wesen eines Unternehmens, können Sie in der marktwirtschaftlichen Ordnung beteiligt sein, steuerliche Fragen, wird auch Ergebnis aufgrund des Fehlens der nationalen Steuerpolitik Verlust.
Virtuelle Währung für den Schaden für die Gesellschaft, sollten geeignete Maßnahmen ergreifen, um ihre Entwicklung Verhalten zu regulieren. Eine Möglichkeit, die entsprechenden Management von elektronischem Geld zu formulieren, virtuelles Geld in das Netzwerk Kontrolle und Verwaltung der Gebiete zu verhindern, ungeordnete Auswirkungen auf die Entwicklung von Sicherheit und Stabilität der Finanzmärkte zu bestellen. Zweitens erhöhen die Netzbetreiber für Netzwerk-Spiele getarnt Glücksspiel Durchgreifen, um die Ausbreitung der Internet-Glücksspiele einzudämmen. Drittens ist auf die tatsächliche Situation der Finanzinstitute klar monetären Transaktionen wie elektronische Zahlungen Zwänge und Einschränkungen identifiziert befragen. Viertens: Stärkung des Managements von virtuellen Devisenhandel aktuelle Situation der legislativen Arbeit, gesetzlicher Zwang Netzbetreiber mit dem Verhalten in der Wirtschaft.