Virtual valutaer har brug for øjeblikkelig opmærksomhed


På nuværende tidspunkt er der et netværk af virtuelle valuta i omløb (benævnt netto valuta) er næsten 10 arter, såsom Q mønter, valuta Baidu, cool mønter, Warcraft valuta, mønter paradis, Shanda (legeplads) af kuponer. Med den gradvise dannelse af virtuelle valuta, efterhånden som brugeren steget, markeds regler
Model også udvidet.

Til Q mønter, f.eks. Brugere af mere end 200 millioner mennesker Ifølge industriens skøn, salg af virtuel valuta markedet en bred vifte af indenlandske Internettet har milliarder af dollars hvert år med den virtuelle valuta marked, og 15% til 20% af vækstraten. Nu penge er blevet nettets mest folks opmærksomhed på nettet som et virtuelt økonomisk fænomen, og mange har et komplet sæt af virtuelle valuta salg af virtuel valuta system. Tag Q medaljen er, har allerede en meget stor valuta salgssystem kan stemme telefonen oplade, kan du købe yuan direkte til forhandleren, kan mobiltelefonregningen også bruges til at foretage et køb. Der er ingen tvivl i gaming verden, Tencent's Q mønt har iværksat en række funktioner ud over de funktioner, som dens bestemmelser, såsom virtuelle handel som en generel ækvivalent, en virtuel rigdom og en bro mellem ægte rigdom. Af særlig note er det virtuelle netværk er stadig betydelige økonomiske interesser af valutaen. Q mønter kan blive en virtuel verden af hård valuta, Tencent selskab, er ikke kun en ære, men betyder også, at økonomiske interesser var. Brancheanalyse, virtuelle forhandler i et vist omfang, at den virtuelle økonomi fremme spillets udvikling cyklus. Ifølge Tencent regnskabet for andet kvartal af 2006 data, dets Internet value-added services indtægter blev 462 millioner yuan, næsten 66% af de samlede indtægter, Analysys International analyse, Tencent internettjenester afhænger af valuta til virtuelle valuta Q løbe. Taobao September statistikker viser, at kvindelige vælgere kort før Super Q mønter fra SMS afstemninger til at specialisere sig i salg af sælgeren Tencent har været et gennembrud 3000, at antallet har mere end 300.000 produkter, QQ zone mængden af transaktioner om dagen er mere end 550.000 yuan.

Virtuel valuta i udvikling, dens funktion er også stigende. Nu online, kan Q mønter bruges til at købe andre spil punkt kort, virtuelle elementer og endda nogle video, software, download-tjenester, men også med en vis betaling funktioner, såsom løn bredbånd gebyrer, online købe RISING Antivirus software. Hertil kommer,. Nogle digitale produkter og drikkevarer til unge i den tilsigtede forbruger gruppe af produkter gennem samarbejde med Tencent Company, med gratis måde at fremme Q mønter Et netværk af medarbejdere, sagde selv små og mellemstore løn er et forum for moderatorer Q mønter, og derefter omdannet til yuan. Udøvelse af fortjeneste adfærd, der fører til et stort antal Q-line mønter, "profitmagere." Open Taobao, valutahandel område i Q kan ses, Q mønten indlæg direkte konverteret til 7.000 yuan mere end beløbet for den største enkelte transaktion, hvor næsten 10.000 yuan, i det mindste er der også flere hundrede dollars. Hertil kommer, at en række populære websted's forum, sælge Q mønter "profitmagere" af salget er meget velstående.

Fremkomsten af virtuelle valutaer, mens produkter, der beriger online-verdenen, men overlades til sin egen udvikling, vil Fællesskabet medføre store skader.

For det første spørgsmålet om virkningen af virtuelle valuta finansielle orden. Som distributionsnettet operatør i den virtuelle valuta, vil der ikke blive udstedt en metal eller aktiver som en reserve valuta er ikke forpligtet til at overveje, om der skal udstedes størrelse, og hvordan man opretholder den valuta i forbindelse med kreditten, som direkte vil føre til endeløse udbud af virtuel valuta . Denne sag, når Q mønter og andre virtuelle valutaer og RMB kan udveksles, idet det samlede beløb svarende til online transaktioner, uundgåeligt vil påvirke vores lands økonomiske orden. For det andet kan der være nye måder at hvidvaskning af penge. Med online banking finansielle institutioner, forretningsudvikling og åbning af bankkort online betaling, online betaling platform og navnlig finansielle institutioner elektroniske betalingssystemer og elektronisk pengeinstrument links, den virtuelle valuta med ægte valutatransaktioner mere praktisk, at nogle netværk spillere udveksling virtuel valuta til rigtige penge i mindre end 10 minutter, også det giver en ny forbrydelse mod hvidvaskning af penge, "kanal" gennem udveksling af virtuel valuta og RMB midler skal off-site overførsel, eller en multiplayer netværksspil vil blive virtuelle penge gennem alle fokus til en vis mennesker, og derefter konvertere den til overførsel af midler. For det tredje, den nemme stil gambling bidrage til netværket. CCTV rapporterede hændelser Tencent mistanke gambling spil, der er insider oplyses operatører Tencent insidere profit fra intern viden: Ifølge Tencent spillets regler, 1 yuan RMB konvertibilitet 1Q, at 1Q mønter købe en rose, en rose Exchange 10000 Spillet valuta. Spiller spil ved spil for at vinde 10.000 mønter, vil det være at trykke på navnet fradrag Tencent 1000. Se hele processen, i spillet, bet jo mere jo større beløb af spil, væddemål forbrug af produkterne hurtigere, kan drage fordel fra en spiller, der mere. Den spiller til at spille spillet, er nødt til at fortsætte yderligere input. For det fjerde har stigningen i Q flow af devalueringen af brugere interesser. Udstedelse i et stort antal online spil virtuelle valutaer og profit, er det sandsynligt at forårsage spillere til at bruge penge købte virtuelle ejendom afskrivninger, tab af interesse for fænomenet. Hvis i henhold til selskabets's brugeraftale Tencent, Tencent "eller er blevet ændret uden forudgående varsel indholdet af Q mønter tjenesteydelser, gebyrer, afgifter metoder, gebyrer og betingelser i servicekontrakt afbrydelse eller suspension af en del af eller hele rettigheder." Når Tencent ensidigt ændre Q mønt gebyrer, eller store, lave priser for at sælge Q mønter, vil devaluering uundgåeligt føre til Q. Til online spil som skak og wing vigtigste virksomhed for eksempel købekraften af sit net tilsvarende valuta er skrumpet i et år næsten 40%. For det femte vil resultere i tab af statens skatteindtægter. Som den virtuelle valuta handel er afledt af erhvervsaktiviteter i netværket har nogen klar retsforskrifter til industrielle og kommercielle registrering ikke mulighed for udveksling af virtuelle varer projekter. Men efterhånden den virtuelle ejendomshandler af personale beskæftigelse, sted immobilisering, handel overskud synlig, har karakter af en virksomhed, kan du blive involveret i markedet for, skatteforhold, vil også medføre på grund af manglen på nationale skattepolitik tab.

Virtuel valuta for den skade for samfundet, bør træffe passende foranstaltninger til at regulere deres udvikling adfærd. En måde at formulere de relevante administration af elektroniske penge, virtuelle penge i nettet tilsyn og forvaltning områder, for at forhindre uordnet udvikling virkning sikkerheden og stabiliteten i finansielle orden. For det andet øger netoperatører for net-spil skjult gambling overgrebene at bremse udbredelsen af internet gambling spil. Tredje er klar på den faktiske situation for de finansielle institutioner til at gennemføre den monetære transaktioner såsom elektroniske betalinger begrænsninger og identificeret begrænsninger. For det fjerde at styrke forvaltningen af virtuel valuta handel faktiske situation i den lovgivningsmæssige arbejde, juridiske begrænsninger netoperatører med erhvervslivet adfærd.